さむぶろぐ

ルービックキューブが好きな社会人が日常生活、たまにキューブについての記事を書くブログ

どうも、佐村健人です。

メガミンクスの大会が国内で二つも公開されましたね(2025年9月現在)。本当にありがたいことです。

ということで、マッハでメガの部分を書き上げました(書き上げていない)。良ければ読んでください。何かの参考になれば幸いです。


※この記事は、12月に公開予定の「キューブの先読みについて」の記事のうち、主にメガミンクスに関連する部分だけ抜き出し、早めに公開した記事となります。読むなら完全版を読んでください。

(ここに完全版のリンク)



(前略)


まずは、なんとなく一緒くたに「読み(先読み)」と呼んでいる内容を細かく分類してみましょう。


A:今のパートを回している時に、次は何を揃えるパートなのかを意識できている

B:手順を回している時に、その回している手順によって周辺のパーツがどう動くか、およそ理解できている

C:手順をスロットインするタイミングではもうそのパーツを見ず、次に揃えるパーツに目星を付けて、どのような手順で揃えるかの目星を大体付けることが出来る

D(難):イレギュラーなパターン(普通の手順を使うと近くにあるペアがブッ潰れてしまう場合や、一個先のパートがかなり揃っていたのでそっちを揃え切ってから一つ前のを揃える場合など)に柔軟に対応できる




さて、こうやって分類したところで何のこっちゃだと思いますので、具体例を出しつついくつかの種目について説明していきます。
※網羅的・体系的にやるわけではないです。あくまでも、"筆者の考え方"を共有するものです。

※ここから全ての説明は白クロス、白スターに統一します。結局は多くの人に読んでもらうことが目的なので。これが民主主義…。


・導入1

僕が先読みの説明をする時に頻繁に用いるのが「100マス計算」と「キューブのスクランブル」です。

100マス計算をする時、一つ前の答えを書いている時にはもう次のマスの計算をしていませんか?
キューブのスクランブルをする時、一つ前の回転記号を回している時にはもう次の回転記号を見ていませんか?
これらが出来るのであれば、すでにあなたの脳には先読みの赤ちゃんが存在していることになります。これらはAの読みになりますね。

ドリンクバーでボタンを押す時、ジュースがこぼれないように、ちょっと早めに指を離しますよね?これはBの読みです。つまり、あなたの脳にはBの読みの赤ちゃんも存在していることになります。
ドリンクバーの初心者や液体の初心者は、このことに気付かずコップから溢れさせてしまうことでしょう。

ということで、あなたは"キューブの先読み"もできます。おめでとうございます。


(中略)


さて、ここまで立方体系の読みに関して様々なアプローチで説明してきました。おさらいしてみましょう。

STEP1:読みを実施しやすくなる環境を整える

STEP2:その場所にそのパーツがその向きで存在しているということは、相方がどのような向きであろうとも、必ず今の位置のまま処理することができる(または必ず持ち替えるので、それを見越した持ち替えがしやすいような指の位置の準備をすることができる)

STEP3:事前に考えておける部分を徹底的に考えておくことで、実戦でより深い領域まで読めるようになる

STEP4:読みの効果を最大限発揮できるように指使いを増やす

STEP5:自分の読みを信じ抜く

これらを念頭に置きつつ、一旦読みのことは忘れて少しメガミンクスの世界に触れてみましょう。

例えばこんな形。

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これは3×3でもよく見る形なので、(U R U' R')×2でI型を作ってなんちゃら…とか考えましたかね。

しかし、この配置の場合はクロスを気にする必要が無いので正しくはU R2 U2' F' R2' Fです。
どうです?別ゲーが始まったでしょう?面白くなってきました。


え?「トリプルセクシーの形で、コーナーを逃してエッジを逆向きにして、向こう側でペアを作るなんてやった事ないよ!咄嗟に出てこないよ!」って?


いやいや、何を言っているんですか。

じゃあ、このパターンはどう処理しますか?

2

R' U2' R2 U R'でしょう?
ほら、やったことあるじゃないですか。

右側を自由に使える以上、向きなんて大した問題ではないんです。


そしてこれを知っておくことで、その他のパターンにも拡張させることができます。

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F U R2 U2' R' U' F'

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F' U R2 U2' R2' F (z'してトリプルセクシーでも良い)

などなど。



次はこちら。

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3と同じように、U R U' R' U' R U' R'…とか考えていますか?
だってクロスを気にしなくて良いので、R' U' R U' R'でI化できますもんね。

しかし、これでもまだ不十分です。
これはR' U' F' R' F が正解となります。

スクリーンショット 2025-09-15 12.21.29
↑こいつ
「U' R bR U R' してz'持ち替えて、U R U' R' U' R U' R' U R U' R' します」


ということで、メガミンクスがいかに自由度の高い種目なのか分かりましたでしょうか。さらに、いかに事前勉強が大事な種目なのかも分かっていただけましたでしょうか。
クロスを無視すると、予想より格段に少ない手数でペアリング可能になるというメガの常識を頭に流し込んでくださいね。


続いては皆様が最も知りたいであろう、「遠くのパーツをペアリングする時、どういう考え方をしているか」についての話です。



まずはこちら。

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このパターンを考えるとき、とりあえずT型にしたいので黄色をここに持ってきたいな!と考えるわけです。
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そのためには、bL'2 bR' で持ってくる必要があるわけですね。
(一応その後を書いておくと、R F' U R' F です。)


こういう感じに持ち替えてU2' R'と回すと考えると分かりやすいと思います。(僕はここまで大げさに持ち替えないですが、イメージとしてはこんな感じです。)
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続いて、EOが反転しただけのこちら。

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これは、bL' を1手回すだけで黄色が上に来ることが分かると思います。
よって、この場合は U' bL' とすることでT型を作ることができました。


(まあ実は、これの最短は bL'2 (F' bR'2 同時回し) U2' R2' F なんですけどね。やらなくて良いと思います)

続いてはこんな配置の場合。

1


エッジが右側にある場合は、自分はこれを作るイメージでやっています。
22

この配置は青黄スロットならF' R2' F、黄紫スロットならF R' U F' で入れることができる優秀な配置です。

よってこの場合はbL'2 R'(同時回し) UでI型を作ることができます。


そういえば誰か忘れましたがこれをR U2' R' R2' F' R F って掬い上げて入れていた人がいました。
今すぐR U2' F' R2' F に矯正してください。
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ではEOが逆になったこちら。
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EOが逆になっている場合は、自分はこれを作るイメージでやっています。
3
この配置は青黄スロットならz' R U' R' (F' U' R' Fの愛着スロットインも普通に使います)、黄紫スロットならR L'(同時回し) U2 Lで入れることができる優秀な配置です。

よってこの場合はbL' R2(同時回し) U2' で手前にI型を作ることができます。


ということで、どんなに遠くに離れていようとも結局はIT化しているだけなんですね。そうです、IT化しないと入れられません。
コーナーを基準に狙い撃ちするなら「T型を作成する向きにあの色が来たら嬉しいな」、エッジを基準にするなら「とりあえず白を上向きになるように持ってくればなんとかなるな」と意識するだけで、ペアリングの質は一気に上がると思います。(自分はこれを「勝ちパターン」と呼んでいます。)


それにプラスして、我々レベルになると魔法のペアリングを色々知っているので、勝ちパターンを膨大に持っています。

例えばこれは普通のスレッジハンマー(R' F R F')でペアリングできるので、
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これはF R' F R F' U F'ということになる(y' R U R' U F' U' Fでも良い)し、

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これはスレッジハンマーの1手目をすでにやってくれているF R F' ということになるので、
6
これはF2 R F' U F' ということが分かったり(R2 y' R' F R F' R U' R'でも良い )、
9

「なんでこんなとこに埋まってるんだよ!クソが!」という感じなのをF R F' で救出することができたりします。
8


STEP2も組み込んだ話をします。
一つ前(あるいはもっと前)のペアリング等をしている時に、黄紫スロット内にその色のコーナーパーツが埋まり込んでいることを発見したとしましょう。

黄紫エッジは後から引っ張ってくるとして、確定で以下の6つのどれかのパターンになるはずです。


3
F U2' R U' R' U2 F'
4
F R2 U2' R' U F'
5
F R U' R U2' F'


7
F U2' R U R' U2 F'
8
F R U2' R' U F'
6
F U' R U2 F'

この6パターンを覚えておけば、コーナーが埋まり込んでいた瞬間に必ず黄正面のまま処理できるということです。

普通のF2LのEOは完璧に理解しているはずの皆様でも少し混乱したかもしれませんが、最初にFをかましてFLスロットに入れる動きなので、この場合は黄エッジが下側になっている方がEOが合っています。

前半の三つは紫エッジが下になっておりEOが合っていないので、UFの位置に持ってきてFでEOを合わせています。一方、後半の三つは既にEOが合っているのでFで巻き込まないように、URの位置に置いています。

「咄嗟にどっちなのか分からないよ!」という方には僕の発明した一撃で覚えられる方法を伝授します。

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例えばこんな場合。このままR' Uと最短距離で持ってくると黄センターと紫エッジがくっつく位置に来るので、
「色が違うんだね〜〜」
「今からおじさんがFしてEO合わせてあげるからね〜」



となるので(?)、UFの位置に持ってきてFで巻き込みとなります。


逆に黄エッジだった場合は、
「色が合ってるね〜〜」
「おじさんのFに巻き込まれないようにどいててね〜」

となるので(?)、URの位置に置いておきます。

(ちなみに私は、ガチで脳内で「おじさんがEOを合わせてあげるからね〜」と言っています。0.2秒くらい)
(回している瞬間はもう次のパーツを見ています。)



え?「そもそも黄紫スロットをFRに持ってきておけばこんなことをしなくて済むじゃん」って?

いやいや、普段3をソルブする時にFRスロットをできるだけ埋めないようにするのはパーツを読みやすくするためでしょう。3×3の基本ですよ。それと同じです。

はい、復唱。

STEP1:読みを実施しやすくなる環境を整える
STEP3:事前に考えておける部分を徹底的に考えておくことで、実戦でより深い領域まで読めるようになる

これらを事前にしっかり考えておいたことにより、「あそこに黄紫コーナーが埋まってるのを覚えてるから、エッジさえ持って来てFすれば必ず黄正面で処理できるぞ」「右側が見やすいので、次のパーツも探しやすくなって戦略も立てやすくなるぞ」「次のペアリングは親指下側から始まるからそれを見越した持ち替えをして」…と、相乗効果で読みの連鎖が繋がっていきます。


もちろん、正面からやった方が良い場合もあります。
・右側(今回の場合は青や黄色周辺)の景色をパッと見てパーツが見当たらないので、紫正面にして左側の景色を見たい場合

・まだ入れていないスロットが左側の一つ(今回の場合は紫緑)だけで、パーツも近くにあることが分かっている場合

・(S2Lの最初が青の場合)最後が赤緑スロットになった時は、青周辺から開始したいのでy'持ち替えして普通の処理をする場合がある。(下画像参照)

1213


配置はもちろんのこと、残りスロットの状況、さらにどの色であるかまで考えて最適な対応を考えています。
ソルブの瞬間に考えるのは大変ですが、これも今のうちに考えておけば良いのです。


3のパートでも書きましたが、これらのペアリングをスムーズに実現するにはミハエルトリガーやダブルトリガーが必須です。STEP4を思い出しましょう。



(S2L:略)




お久しぶりです。佐村健人です。

この度、三度目の公式FMC大会で、SIngle 37手 Mean 40.00というPRを出すことができました。



スクリーンショット 2025-07-29 23.46.38
一度目は広島大会の昼休み時間を使用した試技で、自分は少しだけCFOPでソルブして47手を出して20分で退出し、ラーメンを食べに行きました。これが人生初のFMC。


人生二度目は何を思ったかFMCアドカレに参戦。
その様子はこちらです。50手なので見に行かなくて良いです。


公式二度目は二年前の大会で、実に3年ぶりの国内でFMC Meanを残せる大会。しかし特に何も勉強せず、この4年間家で試技をすることも無く、ただ平均記録を残しただけで終了しました。


そうして今回、何を思ったか参戦。DRを勉強していましたが時間も少なくリスクが大きいと判断。徒手空拳(ただのノー勉)で挑みかかりました。付箋やステッカーも無いのでコーナーインサートは一度も使っていません。NISSも使っていません。いい加減FMCをやれ。

しかしFMCとは「Fewest Moves Challenge」のこと。いかに知識が乏しかろうと、1手でも良い記録を残すために足掻くこと、それ自体が挑戦する意志と言えるでしょう。黙れよ。

それではガチャを回し続けた過程をご覧ください。




1  R' U' F L' B2 L' R2 B2 F2 U B2 R2 D' F' L2 R B D R' F' R2 D2 R' U' F


とりあえず青黄エッジと青の黄橙ペアが良い感じなのでここから作ります。

B F L F2 D' L D  /222

7手でも気にしない。

色々探し、緑側(×えんがわ ○みどりがわ)から膨らませる。

R2 U F2 U F' /223


今回はスケルトンを作成してもしょうがないので、気合いでPLLskipを狙う。

R U' R' F' U' F2 R' F'  /F2L-1

U B U' B' U2 B U' B'  /F2L

ここで普通のOLLだと絶対にskipしないことは見れば分かるので、R U2 R' U2 R' F R F' の方のOLLを試しに回してみたらなんかskip。

U /AUF(PLLskip)

よって、これを書き下して


B F L F2 D' L D R2 U F2 U' F' R U' R' F' U' F2 R' F' U B U' B' U2 B U' B' R U2 R' U2 R' F R F' U (37)

と、なりました。

もちろん人生PBです。何も工夫をしていない。



2  R' U' F D2 F2 L2 R2 D2 L' R2 F2 D' L U F' D2 R' D R U L2 U R' U' F

ペアが色々なところにあり、BBで奇跡が起こらないかな〜とか思いつつ、緑黄橙から。

B R B2 D2 /222

さらに黄色の青橙ペアもあるので、ここから

L U L' U B /223

としました。

しかしここから橙F2Lも、黄F2Lも、全然何も起こらない。

そこで、222の最後のD2と223の最初のLの間に何かを挟み込むことで何か良いことが起こらないかな〜と思い、1手を挟み込む全てのパターン(R、R2、R'、B、R2、B')で様々な方向からソルブをしまくりました。そしてR'を挟み込んだ時についにPLLskipを引いたのです…!!


B R B2 D2  /222

R' /ガチャ

L U L' U B  /223

U B' R B U2 B U' B' U B U B'  /F2L-1

F' U F U2 R U R'  /F2L

R' L U F U' F' U' R U L'  /S列OLL

U  /AUF(PLLskip) 


F2Lの最後とOLLの最初が1手キャンセルとなるためこれを書き下し、

B R B2 D2 R' L U L' U B U B' R B U2 B U' B' U B U B' F' U F U2 R U R2 L U F U' F' U' R U L' U (39)

と、なりました。

最初手で回して(39手だ!Sub40ラッキー)と思い、回転記号を書いている時に(あ、S列は2手だから40じゃん、萎えぽよ〜)と思い、書き下している時に(キャンセルで39じゃん!サンキュー)と思っていたことは内緒です。




3 R' U' F D2 U2 F2 D2 R2 B R2 L' D U' R' B' D R F L' F' R' B R' U' F


手数は一番かかっているけど、この試技は1ミリだけFMCerっぽいことをしている。


これはとにかく何もできず、集中力も切れており、(最後が70手以下ならMean更新だ〜)とか舐めたことを考えていたこともあり、最初の15分ぐらいは適当にCFOPでお祈りをしていました。

そうこうしていたらなんと9手擬似223を発見。

D L' F' U2 L2 R' U' R L /擬似223


ここで、公式試技では人生初となるFMC技術、「Pre-move」を使用します。


FMCを全く知らない読者の皆様、上の9手を回した結果、「いや、確かにそれっぽいものができているけど色が違うじゃん。どうすんのよ」と思ったことでしょう。

では、ここで「L2+スクランブル」したものに対して上の9手を回してみてください。そう、223が出来上がっているのです!

このように、事前に辻褄を合わせたスクランブルを用意する技を「Pre-move」といいます。ふっふっふ。(やっていることはNISSのザコい版です)

そしてこの223、他のエッジもたくさん揃っていてうえしゅうさんとかなら何とかするんだろうな〜と思いつつ何もできず、ただCFOPをして終了しました…。



(L2+Scrに対して)

D L' F' U2 L2 R' U' L B' R  /223(ガチャでB'を入れてみた)

D B2 D' B' D B D' /F2L-1

B' D' B' D B D' B' D /F2L

D' B' D B' D' B2 D /OLL(青AntiSune)

R' B2 R B2 R' U R B R' B' R' U' R2  /PLL

B'  /AUF


これが3手キャンセルし、最後にL2を戻して、


D L' F' U2 L2 R' U' L B' R D B2 D' B' D B D' B' D' B' D B D' B2 D B' D' B2 D R' B2 R B2 R' U R B R' B' R' U' R2 B' L2 (44)


Mean 40.00(人生PB)

と、なりました。

FMCの技を使うと、「うわっ、揃いそうにないところから急に揃った!」となるのが良いと思う。(中学生並みの感想)



あとがき

流石に運頼みすぎる。

全力でやれたかと言ったら全くそんな事はなく、「まあいつかDR覚えたらもっとゴッソリ減らせるでしょ(ヘラヘラ)」とか考えてるのが最低。未来の自分に勝手な期待を寄せている。リボ払いで破産する人の考え。



さてさて、思考(?)過程も書いたので、これでメモ用紙を捨てることができる。嬉しい〜。



一年ぶりですね。お久しぶりです、佐村健人です。

「Megaminx PLL 全手順会議議事録」、大変好評を頂いておりとても嬉しいです。「あの記事でPLL全部覚えた!」という声も耳にしますし、僕自身としても平均NR3・単発NR2を叩き出すなど相変わらずメガミンクス漬けの一年でした。

さて、こちらの記事はこの一年間で追加でPLLに抱いた印象等を書き殴るおまけ記事です。
(あくまでメインはあっちの記事なので)
議事録と一緒に読んでメガPLLと友達になりましょう。 


A2
これ、二つのブロックを合わせないとどっちがどっちだかよく分からないの非常に良くないのできちんと判断基準を用意しないといけない。

挟まれた部分に偽バーがあればWで、片方に偽ペアがある場合はバー部分を左上に持って行き、左側に偽ペアがある場合はR' U2'(左手)スタートで逆ならR' U2(右手)スタートということですね。

E2
アジア大会前に台湾勢と偶然エンカしてメガバトルをした際にこの人に「こっちの方が良いよ!」と知らない手順を教えられてショック。片手Epermの普通の手順なことも知らなくてさらにショック。

しかもこの人スクエアがメインなのに僕よりメガ両方速かったし。(アジア大会で両方抜き返した。セーフ)

H2+はF面のコーナーから残りのエッジに行く向きが右上なのでそのままR2スタート、逆は逆なのでR2'スタート。(???)
そう覚えているんだから仕方ない。

Z3はbR Fの部分を右人差し指と右親指で同時で回す部分のみがポイントの手順。まっさんに「すごい指使いだ」と言われたがどう考えてもBLDerの指の方がおかしい。

DはD-の方が好き。D+はなんかちょっと嫌い。


J1+は逆手順の配置が出てきたとき、U2せずにそのまま逆手順を回せるようになった。
S6X7で使うのでね。

Mは右上のバーが動かない。I6+の後半を見る時と同じですね。


T3はSを覚えたての人が引っかかるんですよ。じっくり見つめて、「これ平行やん!!T3やんwwww」ってね。

今全員笑うところですよ。


T4+はJ1からのT1が良いのか、セットアップF1が良いのか…
3人が後者に変えたと書いたが、らいひーとみやうちはすぐに前者に戻した。
僕も後者を使ってはいるけど、Tpermのうちこの手順だけ手前のエッジが違う位置に動いてしまうので、綺麗じゃないな~と思いながら回している。


V1+V3+は僕の手順だと両方R' U2 から始まるのでブロックの左側にペアがある場合は定位置に置いて二手回してる間に残りのパーツを思い出している感じ。
いっぱい偽があるな~ってなったらdR系。


Y2はらいひー手順を使用するとS1と混ざりやすいというのは皆さんご存じの周知の事実だと思うのですが、この間みかん君がそんなツイートをしていて(ああ…分かるぞ!)と後方腕組みおじさんになってしまった。

B1は手前のヘッドライトの色が動かない。
B2はどっちもR面のエッジが動かない。 

R1+はR面にあるペアを初手のR'で切断しないので、次のU2 RでF2Lペアを切断しない。
一方、R2+はヘッドライトを初手で切断するので、その後のF2Lペアも切断すると覚えた。
R12-も同じ。

ところで、僕はこっち↓のRブロックに対して"正"のイメージ、
B1+

こっち↓には"負"のイメージを持っている。
B1-

そして最初に出したペアを残す方の手順に対して"正"、崩す方は"負"のイメージ。

だから(?)R3-は「そのままの位置からやれるってことは嬉しいので"正"で(?)、あっちのRブロックは"負"なので(?)、後ろからペアを崩す"負"のスタートになるわけだな(?)」となって、そこをトリガーにして当然(?)R4-は前からペアを残すスタートの手順になるというわけ。(?)

※直接聞かれたらどういう意味か説明します(諦)

この自分ルールを構築するまではRが超嫌いだったが、今は別に嫌いではない。特にR3と4はF2Lパレードが楽しい。

R3-P3-は定位置から回せるの嬉しいな~ありがたいな~と思いながら回している。(議事録にも書いている)
ちなみにP3-のSum手順は左人差し指で奥側から回している。 


S2+-S3-(エッジ逆のF2L手順が出てくるやつ)は全部手前のペア部分のエッジが動かないのが嬉しい。

S3+はF1-からのJ1+なので当然手前のエッジが動かない。


この間みやうちがS4の偽ヘッドライトを探してから回していると言っていてそれはダメよという話をした。
S1はペア色部分に偽ヘッドライトがあり、S4にはその部分に無い、の時点で確定するはずなのでS4の偽ヘッドライトを探索するフェーズなど無いはず。

まさか彼女にしたいメガPLLNo.1(佐村健人調べ)のS5+でNR2を出すなんて。これはもう運命のお導きとしか言いようが無いですね。
手前のエッジが動かない。当然ながらC5+も逆手順なので手前のエッジが動かない。

S5-C5-(僕はどちらもbR回す逆手順同士を使っている)は右、右上のエッジが動かない。まあ要は右が動かない。

S6+C6+はどちらも右下のコーナーが動かないが、判断基準を思い出した頃には何だったか忘れてしまう。
 
S6-C6-(僕はどちらもJ1+っぽいのが出てくる逆手順同士を使っている)は手前のエッジが動かない。


Cは未だに見間違えてJ1とかを残すことがある。

C1は両方、回し始め部分のエッジが動かない。(+はF面、-はbR面)

C4はF1の組み合わせなので、手前のエッジは後半に入ってから確認すれば良い。(Q1L3も同様のタイミングで見れば良い)

G1-、なんかもっと良いのないのかね(他力本願)?いくらなんでも長い。
G2-は手順終わり直前までFRスロットに埋まり込んでいたエッジの色がF面に来るのでAUF判断が簡単。

Iは難しい…。
I12+はらいひーのRUFgenに変更した方が良い気もするけど、結局そのままなんだよなあ。
 

I3は実は「ペアが一個だけ」「ペアに偽ペアがくっついている」というだけでI3に絞り込むことができる。反対側の単独偽ペアを確認する必要が無い。

I45+はどちらも上二つのエッジが動かない。ペアまたは偽ペアのエッジが動かないとも言う。

I45-はどちらもR面に偽バーを持って行くが、そこのエッジが動かない。


L1は手前のエッジが動かないのが嬉しい。

L2は右側のヘッドライトが動かないので意外と分かりやすい。
あと、後半があのOLLの前後ミラーなので使い分けが可能。

L4も手前のエッジが動かない。
 

X1は左のエッジが動かない。最初見逃した場合でも後半のsune開始時の左のエッジを見れば良い。

X2は左のエッジが動かない。

X5は左右の偽バーのエッジが動かない。






……………………なんですかこの記事は。記事なのか?


スクリーンショット 2024-11-30 0.17.52
 
 あと一応事前にこの人に読んでもらってたんですけど、こいつやばくないですか?
 

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